Zelo pogosto neopazne in na videz povsem nepomembne stvari lahko za razvoj inteligence naredijo več kot posebna namenska dejanja. Učenje z igranjem je najboljši način izobraževanja, enostaven in zanimiv. Primer tega pristopa je katera koli uganka z vžigalicami.
Zakaj se ujema
Medicina in psihologija soglasno izjavljata odnos možganskih regij in biološko aktivnih točk na različnih delih telesa. Roke v tem primeru, in sicer dlani, so območje njihovega največjega kopičenja na površini telesa. Fenomen, imenovan fine motorične sposobnosti, je ravno stimulacija možganske aktivnosti z razvrščanjem majhnih predmetov.
Toda ne gre samo za dotikanje rok na njih, kajne? Veliko popolnoma enakih predmetov po obliki, dolžini in širini, barvi privlači dejstvo, da dajejo zagon domišljiji. Navsezadnje so same tekme praktično nevtralne, nejasne in neizrazite. Iz njih lahko ustvarite kombinacije in kompozicije, združite jih po lastni presoji. In potem vsaka tekma postane smiselna, del nečesa celote.
Kako smeti, prikazano na sliki, odložiti v smetišče, pri čemer prestaviš samo dve vžigalici? Toda v resnici morate premakniti samo eno tekmo, drugo pa le rahlo premakniti v desno! To preprostone bo vsak odrasel rešil uganke z vžigalicami, vendar je težava morda le v besedilu naloge.
Kamu je cilj metode
Puzzle igre z vžigalicami so namenjene razvoju vseh vrst mišljenja. Izvrsten trening figurativnega, logičnega in prostorskega razmišljanja je rezultat tako dostopne in uporabne zabave. Pazljivost in sposobnost refleksije sta nujna pogoja za uspešno reševanje tovrstnih problemov.
V zgodnjem otroštvu, ko vžigalice in uganke z vžigalicami še niso na voljo otrokom, lahko radovedni otroci dobijo odgovore na svoja vprašanja od odraslih. Starši se lahko zatečejo k ustvarjanju pravljic iz vžigalica. To otroka pripravi na naslednjo stopnjo razvoja in na samostojnost logičnega sklepanja.
Reševanje bolj zapletenih ugank postane na voljo z nadaljnjim razvojem logičnega razmišljanja. Uganke o enakosti rimskih številk so zelo priljubljene:
VI - IV=IX
Treba je premakniti eno tekmo, da bo enačba pravilna. Tukaj sta možna dva odgovora:
1. V + IV=IX
2. VI + IV=X
Ali še težja enakost:
V - IV=VII
Odgovor je koren enotnosti:
V - IV=√I
Na kaj morate biti pozorni
Zapomniti si je treba, da so vžigalice precej nevaren predmet za otroke brez ustrezne pozornosti odraslih. Kot vsak majhen in oster predmet lahko postane vžigalicapovzroči poškodbe ušesa, očesa ali nenamerno zaužitje. Zato je treba pred igrami ali treningom z njihovo uporabo opraviti varnostno obveščanje o ravnanju s tekmami.
Možnost variabilnosti je pomembna točka v razredih, kjer se uporabljajo vžigalice (uganke z vžigalicami). Ni treba, da so odgovori strogo določeni, čeprav obstajajo natančno opredeljeni odgovori. Nestandardno razmišljanje, če je rezultat dosežen, je dovoljeno in celo spodbujano.
Pričakovani rezultat in kazalniki
Vžigalice lahko uporabljate za intelektualno zabavo in učenje od tretjega leta starosti dalje, z neposredno udeležbo odrasle osebe. Takšne uganke in uganke so še posebej zainteresirani osnovnošolski otroci in najstniki. Tukaj nastopi tekmovalni duh in pouk se lahko izvaja v ekipni obliki.
Uganke, kot sta "ustvari figuro" ali "preuredi ujemanje", so sprejemljive za mlajšo starost, ko je otrok manj priden. Tukaj so naloge idealne, kjer morate preurediti več tekem, da dosežete nasprotni rezultat. Na primer, žival, prikazana na zgornji sliki, teče ali gleda v določeno smer, lahko pri premikanju vžigalic obrne glavo ali teče v nasprotni smeri. Tukaj je vse preprosto: samo zamenjajte vžigalice, ki tvorijo glavo in rep.
Za šolarje so bolj primerne težje uganke s številkami in zapletenimi geometrijskimi oblikami. Spremeni skupnoaritmetično operacijo ali ustvarjanje številske vrednosti iz figure je lahko seznanjen le s številskimi kombinacijami ali razvito logično razmišljanje. Na primer, "9+0=6". Če želite doseči želeni rezultat, morate premakniti samo eno ujemanje.
Tu sta dve možnosti, kot je prikazano na sliki. Vžigalico lahko premaknete na prvo številko, 9, in iz tega naredite šestico. Rezultat: 6+0=6. In lahko premaknete tekmo v šestici po znaku enakosti in iz tega naredite devetko. Rezultat: 9+0=9.
Igre, ki temeljijo na tekmah, so univerzalne. Takšno uganko z vžigalicami lahko vključimo v domači študijski program in jo uporabimo kot elemente obšolskih dejavnosti. Nemogoče pa je ne omeniti, da so jih razvijalci mobilnih aplikacij začeli ponujati, ker priljubljenost ugank s tekmami spet raste. Zdaj lahko trenirate svoj intelekt, ne da bi dvignili pogled s svoje najljubše naprave, tako da nanjo namestite uganko z vžigalicami, kar je zelo pomembno za sodobno generacijo.