Pred začetkom srednjega veka je bil znanstveni napredek v svetu precej pomemben. Kolikor je bilo starodavnim ljudem na voljo, so si prizadevali spoznati svet in šele padec rimskega cesarstva je to naredil konec in človeštvo pahnilo v dolga stoletja nevednosti. Ena od edinstvenih naprav je bila armilarna krogla. Znala je natančno prikazati gibanje nebesnih teles. Že takrat ni bilo nobenega dvoma, da je Zemlja okrogla, čeprav se je v prihodnosti večina znanja izgubila.
Uradna vrednost
V latinščini armilla pomeni "prstan" ali "zapestnica". To ime je prišlo iz oblikovnih značilnosti armilarne krogle. Prvi modeli, ki jih je teoretično izumil geometer antične Grčije Eratosten v 3. stoletju pred našim štetjem, so bili zasnovani za določanje koordinat nebesnih teles. Kasnejše različice so bile uporabljene kot učni pripomoček za vizualizacijo položajev nebesnih teles. S to napravo lahko:
- Določite vodoravne, ekliptične in ekvatorialne koordinate.
- Izračunajte pogostost luninih mrkov in določite gibanje našega satelita.
- Izračunaj gibanje planetov sončnega sistema in naše zvezde.
- Pokaži značilnosti gibanja Lune in Sonca na različnih zemljepisnih širinah.
- Pokaži gibanje ozvezdij in določi, kje bodo zahajala ali vzhajala.
Pravzaprav je to za tisti čas edinstvena naprava, ki nima analogov. Tudi zdaj ni izgubil svoje pomembnosti, kljub prisotnosti ogromnega števila sodobnih naprav, ki lahko vse iste stvari prikazujejo veliko bolj jasno in natančno. Res je, uporablja se predvsem kot muzejski eksponat, okrasni predmet ali simbol.
Oblikovanje
Armilarna krogla vključuje več delov. Temelji na premičnem elementu, ki je zasnovan za prikaz nebesne krogle in njenih glavnih krogov. Okoli njega so posebne vrtljive podstavke, ki prikazujejo poldnevnik in krog obzorja. Splošna krogla je oblikovana s pomočjo treh krogov, pa tudi nebesnih polov.
Tu je še en velik krog, ki je narejen v obliki precej širokega obroča. Zasnovan je tako, da prikazuje ekliptiko in znake zodiaka, ki se nanašajo nanjo. Med drugim sta uporabljena še dva majhna kroga, ki prikazujeta južni in severni tropi. Vse to je precej težko razumeti, a ker ni drugih možnosti za utelešenje česa podobnega, se je armilarna krogla, katere fotografija je predstavljena spodaj, uporabljala do 20. stoletja našega štetja. Šele takrat so se pojavili natančnejši inštrumenti, ki so lahko pokazali vse enako, a bolje in jasneje. TorejTako je ta naprava služila osebi več kot 2 tisoč let.
Dwemer Armillary Sphere
Ustvarjalci Skyrima so to napravo vzeli za model in na podlagi nje razvili edinstveno in zelo težko nalogo, ki povzroča težave velikemu številu igralcev iger. Ker je zelo težko postaviti dvemersko armilarno kroglo, vam bomo povedali glavne skrivnosti iskanja.
Kot del prehoda igre bo moral uporabnik na določen način postaviti kristal v to napravo, sicer sinodski čarovnik ne bo dal nadaljnjih navodil. Prva stvar je, da si ogledate. Na mizi bosta dve knjigi, ki vam bosta omogočili, da se naučite urokov "Plamen" in "Ozebline". So ključnega pomena za nastavitev krogle in če ste te knjige zapravili, boste morali poiskati priložnosti, da se sami naučite čarovnije. Res je, do tega trenutka večina igralcev že pozna takšne uroke.
Nanesti jih je treba na armilarno kroglo, zaradi česar se žarek dvigne ali spusti. Vsak od urokov bo morda treba uporabiti večkrat. Glavna naloga je zagotoviti, da vsi žarki kažejo na obroče z lečami, ki se nahajajo v zgornjem delu sobe.
Ampak to še ni vse. Ko je ta naloga opravljena, je treba zasukati obroče in zagotoviti, da vsak od žarkov prehaja strogo skozi določeno lečo. To se naredi s pomočjo gumbov na vrhu stopnic. Upoštevati je treba, da če je žarek že pravilno nastavljen, ključ ne bo več na voljo, kar je nekolikoolajša.
Težave pri odločanju
V okviru naloge se lahko pojavijo naslednje težave:
- Zunaj je noč. Ta igra vključuje spremembo časa dneva in povsem naravno je, da sončnih žarkov ne bo. Počakati bo treba do jutra.
- Nepravilna poravnava žarka. Morda se zdi, da so pravilno nastavljeni, a ko se obroči premaknejo, se izkaže, da gredo tokovi svetlobe. V takšni situaciji morate še vedno manipulirati z uroki.
Ko je popolna poravnava končana in so vsi žarki točno tam, kjer bi morali biti, se bo na eni od sten oblikoval zemljevid celine, zahvaljujoč kateremu bo Parat dal nadaljnja navodila. Če vse naredite previdno in previdno, potem pravzaprav tukaj ni nič preveč zapletenega, vendar večina igralcev ne bere opisov in razlag, zaradi česar se včasih znajdejo v takšnih situacijah. Takšen je Skyrim in primer tega je armilarna krogla Dwemer. S podrobnim preučevanjem nalog se lahko izognete podobnim situacijam.
Zanimiva dejstva
Armilarna krogla je sama po sebi edinstvena in izjemno zanimiva naprava. Na žalost zgodovina njegovega videza in številne druge značilnosti, povezane z njim, še vedno niso znane. Lahko samo ugibamo, kako so starodavni znanstveniki, ki nimajo zmogljivosti, kot jih imamo zdaj, lahko izračunali vse parametre in ustvarili takšno napravo.
V sodobnem svetuarmilarna krogla je ostala le kot simbol. Prav ona je glavni element grba Portugalske. Poleg tega je armilarna krogla simbol Sankt Peterburga. Nahaja se na samem vrhu stolpa Kunstkamera.
Rezultati
V starih časih je bilo veliko zelo zanimivih naprav, ki si jih sodobni prebivalci težko predstavljajo. In vse so povsem resnične, vsaj z vidika naše znanosti. Izkazalo se je, da se je človeštvo že dolgo nazaj precej razvilo in če ne bi bilo hudih časov srednjega veka, je povsem mogoče, da bi sodobne tehnologije napredovale veliko dlje kot zdaj.