Priljubljenost igranja kart skozi stoletja je preprosto razložena: z njimi se lahko dobro zabavate s prijatelji ob igranju ali trikah s kartami, sami igrate zapleteno pasijanso, vedeževate ali zgradite hišo iz kart. In vse to s pomočjo majhnega krova, ki ga lahko vzamete s seboj na plažo ali na piknik.
Zgodovina igralnih kart
Najstarejša omemba igralnih kart ali domin – na Kitajskem še vedno ista beseda pomeni oboje – najdemo v kitajski literaturi 10. stoletja, vendar brez navedbe oznak kart in iger, v katerih so ljudje igrali.
Vendar obstajajo druga mnenja. Arheologi iste Kitajske verjamejo, da zgodovina ustvarjanja igralnih kart sega v čas vladavine dinastije Tang, to je, da so bile karte znane že v 7.-8. Le da niso bili narejeni iz papirja, ampak iz lesa ali slonovine.
Kitajska? Indija? Kdo je naslednji?
Ni natančnih informacij o tem, kje in kdaj so se pojavile igralne karte. Obstaja egipčanska različica, po katerikarte so nosilec informacij o odnosu vesolja, boga in človeka. Šifrirano izvirno sporočilo duhovnikov starega Egipta prihodnjim generacijam.
V Indiji obstaja prav tako lepa legenda, povezana z igranjem kart. Karte so bile ilustracije različnih inkarnacij bogov na Zemlji in njihovih podvigov.
Ugotoviti zgodovino nastanka igralnih kart se je izkazalo za nemogoče. Sklicevanja na igre, bolj ali manj podobne igram s kartami, ki uporabljajo liste papirja s slikami, najdemo v dokumentarnih virih 10.-12. stoletja skoraj vsa ljudstva vzhoda, vključno s Korejo in Japonsko..
Distribucija v Evropi
Zasledimo lahko zgodovino pojava igralnih kart v Evropi. Zemljevidi so tukaj poznani že od 1370-ih let. Verjetno so jih v Italijo ali Španijo prinesli trgovci iz Egipta ali križarski vitezi, ki so se vračali v domovino, skupaj z drugimi zajetimi trofejami. Da so zemljevidi v Evropo prinesli iz islamske države, potrjuje dejstvo, da ni bilo podob ljudi, v skladu z islamsko versko tradicijo.
Tako kot kitajski izvirniki so bili prvi evropski zemljevidi ročno poslikani, zaradi česar so bili luksuzni predmeti za bogate. V računski knjigi francoskega kralja Karla VI. je zapisano plačilo 56 sousov dvornemu norcu Jacquemainu Grangonnerju za slikanje krova kart za kraljevo zabavo. Na podlagi tega zapisa so ga raziskovalci zgodovine nastanka igralnih kart nekaj časa smatrali za avtorja svojega izuma, potem pa je bilo to napačno prepričanje ovrženo. nova zabavapostopoma se je razširil po Evropi in v petnajstem stoletju postal priljubljena zabava višjih slojev.
Gutenbergov izum tiskarskega stroja v začetku 15. stoletja je močno znižal stroške proizvodnje. Poleg tega je bila leta 1480 v Franciji po analogiji s tiskom uvedena praksa barvanja s šablonami. Množična proizvodnja kart je povečala družbeno privlačnost iger s kartami in povečala njihove prirojene prednosti pred tradicionalnimi igrami v zaprtih prostorih ter pospešila njihovo širjenje po Evropi.
Če sledite stoletju, v katerem so se igralne karte pojavile v kontekstu držav, bo to v večini primerov druga polovica petnajstega ali začetek šestnajstega stoletja.
Priljubljenost iger s kartami
Glavni razlog za strast do kart je bila možnost igranja z različnim številom igralcev. Pred pojavom kart je bila izbira omejena na šah za dva igralca ali bolj vsestransko igro s kockami za več igralcev.
Igre s kartami so bolj raznolike in ponujajo zabavo igralcem različnih miselnosti in temperamentov, od nekvalificiranih iger na srečo do bolj izpopolnjenih in zapletenih.
Iz nekega razloga so igralne karte privabile več dame iz visoke družbe. Povezave med igro s kartami in zapeljevanjem so v evropski literaturi in slikarstvu zelo razširjene. Ta dejavnik je skupaj s širjenjem iger na srečo pripeljal do pogostih obsodb iger s kartami s strani cerkve in celo do prepovedi.posamezne igre civilnih oblasti.
Če lahko poskusite obnoviti zgodovino igralnih kart iz preživelih dokumentarnih dokazov, potem je v zvezi s kartami vse veliko bolj zapleteno. Lahko samo domnevamo, da so se prve pojavile preproste igre, v katerih je bilo treba združiti karte glede na risbe ali obleke. Druga vrsta takšne zabave je bil pasijans. Med plemstvom je bilo priljubljeno igrati za denar, za svoje bogastvo. In navadni ljudje so igrali preproste igre, da bi si krajšali čas.
Popolnitev zakladnice
Združenja igralniških kartic so spodbudila nekatere vlade, da poiščejo delež v podjetju. Zanimiva je tudi fiskalna zgodovina igranja kart. V Franciji v 17. stoletju je finančni minister kralja Ludvika XIV., kardinal Mazarin, napolnil kraljevo zakladnico in dejansko spremenil Versajsko palačo v eno veliko igralnico s kartami. Nekatere države so proizvodnjo kartic postavile za državni monopol zaradi denarnih kazni, zapora in celo smrtne kazni za ponarejanje kriminalcev. Manj krvoločni so se omejili na uvedbo posebnih davkov. Kljub napredku v tiskanju in proizvodnji ter neizprosni priljubljenosti iger ostaja proizvodnja igralnih kart visoko specializiran in konkurenčen trg. V 20. stoletju so številni tradicionalni dobavitelji prenehali poslovati ali pa so jih prevzela večja podjetja.
Nacionalne krove
Zgodovina igralnih kart v Evropi je zgodovina razvoja slik iz prvotnega mameluškega krova, nekajkaterih vzorci so preživeli do danes, na nacionalne krove. Ker islam prepoveduje upodobitve osebe, so bile mameluške karte okrašene z arabeskami.
Širjenje po državah Evrope, v katerih veri ni bilo takšnih prepovedi, so karte spremenile svoj videz. Izdelovalci kartic vsake države so jih prilagodili svoji nacionalni kulturi in simbolom. Na karte glavnih arkanov so začeli risati ljudi v kostumih, ki so ustrezali sodobni modi najvišjega plemstva. Sčasoma je nastalo več nacionalnih krovov, ki se še vedno uporabljajo v državah izvora.
Evolucijski proces se je končal z ustvarjanjem mednarodnega krova.
mednarodni krov
Vedno je znano, v katerem letu so se igralne karte pojavile v svoji običajni sodobni obliki. Zadnja temeljna sprememba oblikovanja kartice je bila narejena leta 1830.
Človeške figure na igralnih kartah so bile prvotno upodobljene v polni rasti. V igri cribbage je obstajal figurativni izraz za položaj karte za kos: "ena za njegov nos" in "dva za njegove pete".
V drugih igrah je bila ta slika pomanjkljivost. Pazljivi igralci so lahko prepoznali karte v rokah nasprotnikov po naravni praksi obračanja karte na glavo.
Ta težava je bila odpravljena s prikazom trupa figure na obeh straneh srednje črte zemljevida. Ta izum se je hitro razširil na vse regionalne krove.
Sredi 19. stoletja so vsi elementi sodobnega igranjazemljevidi so bili definirani in krožili povsod. Kralji, dame in vložki so trdno uveljavljeni v krovu. Srca, piki, palice in karo so bili natisnjeni na kartah, izdanih v starem in novem svetu. V premernih kotih zemljevida so se pojavili stranski indeksi vogalov.
Te izboljšave se zdijo majhne, vendar je trajalo več sto let, da smo jih pripravili, implementirali in združili v en eleganten paket – standardno igralno karto.
Najuspešnejši in splošno priznan komplet je tisti, ki temelji na nizu 52 kart, razdeljenih v štiri barve, od katerih vsaka vsebuje 13 rangov, tako da je vsaka karta edinstveno identificirana po barvi in rangu.
pikov as
Pikov as velja za emblem krova. Tradicionalno se uporablja za prikaz logotipa proizvajalca ali blagovne znamke kot znaka kakovosti in identifikacije.
Ta praksa se je začela v Angliji v sedemnajstem stoletju, ko je kralj Jakob I. razglasil davek na lokalne izdelovalce igralnih kart. Pik as je moral imeti emblem tiskarne, da se je s krova lahko prepoznal proizvajalec, in pečat davčnega organa kot dokazilo o plačilu davka. Dajatev je bila ukinjena v šestdesetih letih prejšnjega stoletja, vendar je praksa izkazovanja logotipa proizvajalca na Ace of Spades ostala.
Atributi igralne karte
Znaki barve mednarodnega ali standardnega krova označujejo dve črni in dve rdeči barvi, in sicer pike, palice, srca in kare.
Od kod prihajajo barve igralnih kart? Prvi znakiso bili uporabljeni na italijanskih in španskih krovih. Kmalu zatem so značke, usmerjene v naravo, krasile nemške in švicarske krove. Preprosti dizajni šablon so zmanjšali stroške proizvodnje igralnih kart v Franciji, francoski dizajni pa so bili nekoliko spremenjeni v Angliji. Ta spremenjena različica francoskega krova je bila priznana kot mednarodna.
Igralne karte z nacionalnimi barvami so v nekaterih državah še vedno pogoste, vendar vsa mednarodna tekmovanja uporabljajo samo mednarodne značke in imena oblek.
Razvrstitve so označene s številkami od 1 do 10 na "spot cards". Vrste najvišjih kart so označene s simboli J, Q in K.
V večini zahodnih iger s kartami številka 1 pomeni asa in je označena s simbolom A. V igrah, ki temeljijo na premoči enega ranga nad drugim, se as šteje za najpomembnejšo karto, boljšo od vseh drugi. V igrah, ki temeljijo na številkah, se običajno šteje kot ena, kot v cribbageu, ali kot enajst, kot pri blackjacku. V igrah, ki temeljijo na vrstnem redu kart ali njihovih serij, lahko as prevzame vrednost najvišje ali najnižje karte ali pa preprosto zasede svoje mesto v krogu kart: Q-K-A-2-3.
Jokers
Standardni mednarodni kompleti običajno vsebujejo dve ali več dodatnih kart, imenovanih jokerji, od katerih vsaka predstavlja tradicionalnega dvornega norca. Vse igre s kartami jih ne uporabljajo. V igrah z jokerji se slednji uporabljajo na različne načine. ATv nekaterih igrah imajo nedefinirano vrednost. Igralec lahko namesto katere koli želene "naravne" karte uporabi wild.
Joker je simbol ironije v krovu. Obdarjen s posebnimi močmi imperialne moči, je karta, ki rešuje vse težave in zmaga na vseh trikih, tako kot v pokru. Kartica, ki je lahko katera koli karta. V mnogih primerih je nepremagljiv čarovnik krova. Kljub tej prepričljivi in zavidljivi vlogi Joker nima nobenih resničnih opredelitvenih značilnosti. Nekakšen nedoločen in neraziskan značaj anglo-ameriškega krova.
Posebni elementi oblikovanja
Na hrbtni strani kartice, ki je bila prvotno navadna, se je naključno in včasih namerno nalepila. Ustvarjalci kart so jih skušali narediti manj opazne s tiskanjem vzorca majhnih pik na hrbtni strani. Napredek barvnega tiska v devetnajstem stoletju je pripeljal do široke palete dizajnov hrbtnih strani kartic.
Še en izum 19. stoletja je bila praksa indeksiranja ranga in barve vsake karte v diagonalnih kotih. To je igralcem omogočilo, da prepoznajo svoje karte, ne da bi tvegali, da jih razkrijejo nasprotnikom.
Rusija in igre s kartami
Igralne karte so se pojavile v Rusiji v sedemnajstem stoletju. Kje? Nedvomno iz Evrope. Iz katere države je mogoče samo ugibati. Na začetku stoletja je bila Rusija v vojni s Poljaki, od sredine pa je začela novačiti plačance za služenje vojaškega roka v polke »nemškega sistema«. Krov kart bi lahko bil pokalali lastnina reiterja, ki je služil kralju.
ruske igralne karte: zgodovina in slog
V prvih ruskih kartah je veliko individualnosti, tako v oblikovanju, ki spominja na vezenje na tapiseriji, kot v odnosu kraljeve moči do dohodka iz tega posla. Leta 1817 je bila s soglasjem cesarja Aleksandra I. ustanovljena Tovarna cesarskih kart. Dohodek monopola je bil usmerjen v cesarske izobraževalne domove, kjer je bilo nekaj učencev tudi zaposlenih. As je bil natisnjen s pelikanom, ki vzgaja svoje piščance.
V devetnajstem stoletju je bilo angleško podjetje De la Rue glavni izvoznik igralnih kart v Rusijo. Oktobra 1842 je mlajši brat Thomasa De La Rouxa, Paul Bienvenue De La Roux, odpotoval v Sankt Peterburg, kjer je bil s carjevo naklonjenostjo imenovan za nadzornika ruskega kartičnega monopola.
Iz Londona v St. Petersburg je bila poslana valjčna stiskalnica. Barve, papir in drugo opremo za izdelavo kraljevskih igralnih kart je dobavila De la Rue. Ruski obrat je bil pomembna stranka za De la Rue, če je podjetje odprlo svojo prvo tujo podružnico v državi.
Njegovo cesarsko veličanstvo je imelo razloge za zadovoljstvo z rezultati sodelovanja. Pavel, kot so Pavla imenovali v Rusiji, je zadeve vodil tako spretno, da je do leta 1847 proizvodnja kraljevega monopola narasla na štiri milijone kompletov kart na leto.
Sklep
Ta pregled nikakor ne izčrpava različnih hipotez o času in kraju nastanka igralnih kart, ki se še vedno uporabljajo v Evropi in Ameriki, da ne omenjam drugihdržave sveta in specializirani kompleti judovskih ali skandinavskih kart, tarot kart in drugih.
Čez nekaj desetletij bo kakršno koli študijo o zgodovini nastanka igralnih kart zagotovo dopolnil razdelek o računalniških igrah s kartami. Toda pogledati v globino stoletij in priti resnici do dna bo mogoče le s pomočjo časovnega stroja.
Samo dejstvo, da so se med različnimi ljudstvi pojavili skoraj enaki sklopi 52 slik, je morda povezano ne toliko z iskanjem zabave. Morda so jih nekoč uporabljali za magične obrede ali vedeževanje. In padel v roke sovražniku iz uničenih templjev.
Mogoče je to res skušnjava hudiča, poslana ljudem, kot so trdili menihi in vladarji srednjega veka, ki so se borili proti širjenju iger s kartami pod strahom smrti?
Ta skrivnost je skrita v meglicah časa.